MMORPGっぽい何か(仮)

公開日時: 更新日時: オーナー: HARMONICOMステータス: 開発中
カテゴリ: ゲームサブカテゴリ: RPG公開形態: 未定0 ウォッチ

概要

手軽にできる MMORPG っぽいゲームを開発中です! 各ロケーションがチャットルームになっていて、会話をしながら買い物をしたり、モンスターと戦ったりします! MMORPG っぽい様々な要素を追加予定!

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足りないもの

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MMORPGっぽい何か(仮)を作っていて、なんだか物足りない感じがしていました。 なんだろう?必要なものは揃えたはずなんだけど、と考えていても思い浮かばず。

他のゲームや他の人のプロダクトを見てたら、「あっ、これだ!」「これが無いからのぺっとしてるんだ!」と、いろいろ思いつくことができました! 効果音、エフェクト、表現方法、機能、エトセトラエトセトラ。 それらを足していくと、なんとビックリ、見違えて良くなったではありませんか!

やっぱりいろいろな知見を積んでいないと、こう言う良い発想は得られないんだなと思いました。 経験大事ですね!

おかげさまで MMORPGっぽい何か(仮)の完成度が上がってきています。 早くアルファ版リリースしたいなぁ。

計算式

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ゲームは様々な計算式で成り立ってますが、これを考えるのがまた難しい。 物理法則に反しないでうまくバランスの取れた絶対的な計算式を考える、という数学的な頭が必要になります。

物理的にはこうだから、こういう推移で進む計算式なら破綻せずに最後まで行ける、例外なく式に収まる、というのを考えるわけですね。 まさに宇宙の法則w

しかしこれがまた楽しい。いわば宇宙の法則を自分の手で作れるんだからそりゃあ楽しいに決まってる。 数式とにらめっこしながらうんうん唸って考え出しています。

私は文系なので数学は苦手ですが、でもリアルでこうしたらこうなるよなぁ、というのを思い浮かべながら数式に落とし込んでいます。 まあ、数学出来た方がもっとスッキリした式が作れるのかもしれませんが……そこは AI の力を借りてなんとかw

禍々しさの表現

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MMORPGっぽい何か(仮)も開発が進んで、いよいよ中ボスを作り始めました。

まだナイショの諸事情から、禍々しさを出したいなーと思ってあれやこれやとエフェクトを入れてみたりしたのですが、まあなかなかうまくいかない。 でも、こういうちょっとした調整が、のちのちゲームを盛り上げるんだと思うと、手を抜けないなーとがんばりました。

そんなこんなでいろいろ調整をしていたら半日すぎていました……w

結局最後には AI 任せの実装方法ではなく、自分で発案したアイディアベースでうまくいきました。 そこら辺はまだまだ人間の方が発想力があって強いなぁ。

だんだんアルファテストに向けて固まってきました。 こうご期待!

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