MMORPGっぽい何か(仮)

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MMORPGっぽい何か(仮)を作っていて、なんだか物足りない感じがしていました。 なんだろう?必要なものは揃えたはずなんだけど、と考えていても思い浮かばず。

他のゲームや他の人のプロダクトを見てたら、「あっ、これだ!」「これが無いからのぺっとしてるんだ!」と、いろいろ思いつくことができました! 効果音、エフェクト、表現方法、機能、エトセトラエトセトラ。 それらを足していくと、なんとビックリ、見違えて良くなったではありませんか!

やっぱりいろいろな知見を積んでいないと、こう言う良い発想は得られないんだなと思いました。 経験大事ですね!

おかげさまで MMORPGっぽい何か(仮)の完成度が上がってきています。 早くアルファ版リリースしたいなぁ。

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計算式

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ゲームは様々な計算式で成り立ってますが、これを考えるのがまた難しい。 物理法則に反しないでうまくバランスの取れた絶対的な計算式を考える、という数学的な頭が必要になります。

物理的にはこうだから、こういう推移で進む計算式なら破綻せずに最後まで行ける、例外なく式に収まる、というのを考えるわけですね。 まさに宇宙の法則w

しかしこれがまた楽しい。いわば宇宙の法則を自分の手で作れるんだからそりゃあ楽しいに決まってる。 数式とにらめっこしながらうんうん唸って考え出しています。

私は文系なので数学は苦手ですが、でもリアルでこうしたらこうなるよなぁ、というのを思い浮かべながら数式に落とし込んでいます。 まあ、数学出来た方がもっとスッキリした式が作れるのかもしれませんが……そこは AI の力を借りてなんとかw

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MMORPGっぽい何か(仮)も開発が進んで、いよいよ中ボスを作り始めました。

まだナイショの諸事情から、禍々しさを出したいなーと思ってあれやこれやとエフェクトを入れてみたりしたのですが、まあなかなかうまくいかない。 でも、こういうちょっとした調整が、のちのちゲームを盛り上げるんだと思うと、手を抜けないなーとがんばりました。

そんなこんなでいろいろ調整をしていたら半日すぎていました……w

結局最後には AI 任せの実装方法ではなく、自分で発案したアイディアベースでうまくいきました。 そこら辺はまだまだ人間の方が発想力があって強いなぁ。

だんだんアルファテストに向けて固まってきました。 こうご期待!

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MMORPGっぽい何か(仮)もだいぶ完成度が上がってきたということで、スマホ実機で動作確認をして見ることにしました。

……

小さすぎて見えーん!w

フォントサイズが小さすぎて、老眼の私どころか、誰も識別できないようなフォントサイズになっておりました……

仕方ないので、全体的なフォントサイズを今の倍(!)にして、それでようやくマシになりました。 が、そうするとレイアウトが崩れまくる……

ということで、いろんなサイズ調整をする日々です…… 実機での動作確認は早めにやっておくことをオススメします。

今日もレイアウト調整で終わるんだろうな……

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MMORPGっぽい何か(仮)、プログラムがだいぶできてきました! 想定していた仕様はだいたい実装できました。ちょいちょい不具合はありますが、都度都度潰していっている感じです。

あとは……データとの戦いです。 膨大な量のデータを作成して、バランス調整して、デバッグして、の繰り返しです。 ゲーム作るうえでこれが一番大変だと思います。でもこれはこれで楽しい。一番ゲーム作ってる感がある作業だと思います。

ゲーム会社とか、私も以前居ましたけど(社内SEでしたがw)、こういう作業を延々やってらっしゃるんですよね。大変だなー でもこれがゲームの面白さを決定づけると思うと気合が入りますね。私もがんばろうっと。

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MMORPGっぽい何か(仮)の開発を進めていくうちに、だんだん「このゲーム面白いかな?」と思うようになってきた。

これはいわゆる「プロダクト開発の谷」というやつで(勝手に命名w)、開発を進めているとあるタイミングで「これホントにウケるのかな?」「このまま開発を続けていいのだろうか?」という思考にさいなまれてしまう現象です。たぶんw

それを X でつぶやいたら、「AI と壁打ちするといいよ」とご助言をいただきました。

そこで、GPT 5.6 Sol をフル活用して、プロダクトを分析してもらいました。 というところでアイディアを思いついたのでw、その方向でやっていこうかと思っています。

一番気になっていたのは、ツカミのところです。

そういえば、MMORPG ってゲーム開始直後どうしてたっけ?と考えてみたのですが、いきなり世界に放り込まれてあとよろしく!みたいな展開が多かったように思えます。 このMMORPGっぽい何か(仮)も、その流れで行こうと思っていました。 前にも書きましたが、「不自由の自由」を体現しようと思っていて、「物語を作るのはプレイヤー」という作りにしたかったのです。

ただ、それだとやっぱりツカミが弱い。 それを解消するために、ちょっとした工夫を盛り込もうと思っています。

詳しい内容は、こうご期待!w

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MMORPG を継続運用していくには、課金も重要な要素になってきます。

個人的には、ゲーム内でがんばって稼ぐか、課金して時間短縮して稼ぐか、という形にしたくて、ゲーム内通貨を直接購入できるようにしたいなと思っていました。

しかし、そこで出てくるのが資金決済法。現金を直接価値を得られるものに変換しようとすると、前払式支払手段になるらしいです。つまりプリペイドという扱いになるとのことでした。 ゲーム内アイテムを買うのはサービスを購入することになるのですが、価値のあるアイテムやゲーム内通貨を買うのは通貨を購入することになってしまうらしいです。

しかも、それを他人と交換できるようにしようとすると、マネーロンダリングなどの疑いまで出てしまうとのこと。 ううむ、これは厄介。

もちろん、悪いことは一切考えてなくて、ゲームを楽しんでほしい一念で作っています。

安全なのは、課金で得られる通貨を他人と交換できないようにすることと、課金で得られる通貨で買ったものを他人と交換したり売買したりできないようにすること。いわゆるソシャゲーの有償石や、MMORPGの有償アイテムが他人との交換を制限しているゆえんです。

このあたりをどう設計するかは大切な課題になりそうです。

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このゲームは、「お手軽に本格的」をコンセプトに、これまでの MMORPG にあった要素を取り込みつつ、面倒な操作を簡単にできるようにしています。

開発プロセスはグダグダで、ひたすら思いついたところを指示出しして直しての繰り返しですが、ゲームの基礎部分がだいぶできてきました!

あとは、データをそろえていくことと、バランスを取ることですね。ここからが大変です。 AI には難しい領域になってくるので、人力が大事になってきます。まさに力の見せ所です。

ここからもがんばって作っていこう!

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このゲームでは、「不自由の自由」を活かしたいと思っています。

「不自由の自由」それは、不自由であるがゆえの自由な発想。

不自由なことで、人間は自由に想像することができるという考え方です。 たとえば、プロローグなどをあえて用意しないことで、キャラクターがどのような生い立ちでどうしてここにいるのか、などをプレイヤーが想像できます。 移動が不自由なことで、安いところで仕入れて高く売れるところで売る、みたいなこともできます。 情報が不自由なことで、この先どんな展開があるのかワクワクします。

そういった、プレイヤーの自由を活かしていきたいと思っています。

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MMORPGっぽい何か(仮)の開発を進めています。

AI が作ってくれたたたき台をベースに、思いつくままあれもこれもと注文を出しているせいで、仕様も開発フローもメチャクチャになってる…… きっとこれがアジャイル開発(違

これだと、どこをどこまで実装したかとか、次何をするべきかとか管理できない。 プロジェクト管理として最もやってはいけないパティーン……w

ちょっとどこかで立て直した方がいいなぁ。 あとで AI に相談しよう。

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勢いで開発をスタートさせました! バックエンド、アプリの環境の検討から、初期環境の構築、企画の詳細詰め、PoC の実装、アルファ版に向けての実装と、AI をフル活用して開発を進めています!

AI が画像まで作ってアプリ内に当てはめてくれるので、めっちゃ楽ですね! 思ったより早くアルファ版ができてしまうかもしれない……!! 5時間制限・週次制限と戦いながらがんばります!

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8/17

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今日の進捗。ステータスはまだラフ。

企画書をいろいろ書き足した。 ゲームに追加したい様々な要素を書き出してみた。 装備と能力などある程度イメージを固めてみた。

あと、ゲーム画面のイメージを追加した。 こんな感じで、場所ごとにチャットが展開されるイメージ。

これ作りこむとなると大変そう……w

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ちょうど Codex 使い切っちゃったので、SpringStart の機能開発を止めて、企画を考えてみようかなと。

果たして SpringStart で本当にプロダクトを育てられるか!?

ここで実験してみたいと思います!

MMORPG って、キャラの操作とか、アクションとかめんどいなーと感じることは無いですか? SNS 見るぐらいの感覚で、お手軽にできたらいいなーと思って考えている企画です。

コンセプトは、「お手軽に本格的」です。 端折る所は端折りつつ、ゲームとしての深さもしっかり持つ。MMOならではのコミュニケーションも大切にする。 そんなゲームができたら面白いなーと思っています。

協力していただくのも大歓迎です! いっしょに完成まで導いていきましょう!

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