MMORPGっぽい何か(仮)の開発を進めていくうちに、だんだん「このゲーム面白いかな?」と思うようになってきた。
これはいわゆる「プロダクト開発の谷」というやつで(勝手に命名w)、開発を進めているとあるタイミングで「これホントにウケるのかな?」「このまま開発を続けていいのだろうか?」という思考にさいなまれてしまう現象です。たぶんw
それを X でつぶやいたら、「AI と壁打ちするといいよ」とご助言をいただきました。
そこで、GPT 5.6 Sol をフル活用して、プロダクトを分析してもらいました。 というところでアイディアを思いついたのでw、その方向でやっていこうかと思っています。
一番気になっていたのは、ツカミのところです。
そういえば、MMORPG ってゲーム開始直後どうしてたっけ?と考えてみたのですが、いきなり世界に放り込まれてあとよろしく!みたいな展開が多かったように思えます。 このMMORPGっぽい何か(仮)も、その流れで行こうと思っていました。 前にも書きましたが、「不自由の自由」を体現しようと思っていて、「物語を作るのはプレイヤー」という作りにしたかったのです。
ただ、それだとやっぱりツカミが弱い。 それを解消するために、ちょっとした工夫を盛り込もうと思っています。
詳しい内容は、こうご期待!w
