MMORPGっぽい何か(仮)

課金設計について

公開

MMORPG を継続運用していくには、課金も重要な要素になってきます。

個人的には、ゲーム内でがんばって稼ぐか、課金して時間短縮して稼ぐか、という形にしたくて、ゲーム内通貨を直接購入できるようにしたいなと思っていました。

しかし、そこで出てくるのが資金決済法。現金を直接価値を得られるものに変換しようとすると、前払式支払手段になるらしいです。つまりプリペイドという扱いになるとのことでした。 ゲーム内アイテムを買うのはサービスを購入することになるのですが、価値のあるアイテムやゲーム内通貨を買うのは通貨を購入することになってしまうらしいです。

しかも、それを他人と交換できるようにしようとすると、マネーロンダリングなどの疑いまで出てしまうとのこと。 ううむ、これは厄介。

もちろん、悪いことは一切考えてなくて、ゲームを楽しんでほしい一念で作っています。

安全なのは、課金で得られる通貨を他人と交換できないようにすることと、課金で得られる通貨で買ったものを他人と交換したり売買したりできないようにすること。いわゆるソシャゲーの有償石や、MMORPGの有償アイテムが他人との交換を制限しているゆえんです。

このあたりをどう設計するかは大切な課題になりそうです。

コメント一覧

コメントはまだありません

コメント投稿

コメントするにはログインが必要です